samedi 1 juin 2013

[4.3] Nouveaux allods

Mes amis,
Il n'est plus un secret, qu'après la mise à jour 4.0.3 "Bataille sans fin", 9 nouveaux allods feront leur apparition. En voici le coup un aperçu !


Le bois du Douzième mois

Capture d'écran du jeu de rôle en ligne gratuit (RPG) «Rage en ligne"
Il était une fois... Une époque, bien avant le cataclysme, où le mot "saison" signifiait plus qu'un changement de dates dans le calendrier. Les saisons se changeaient par elles-mêmes, sans l'aide de magiciens. Arrivé l'été, puis l'automne, l'automne passait à l'hiver, au printemps, puis revenait l'été. Alors les saisons se suivaient les unes après les autres: un mois en remplaçant un autre, sans regarder en arrière, sans regarder en avant, succéder tout simplement. Et il n'y avait dans le monde, rien de plus permanent que le changement des saisons. Mais l'ancien temps de Sarnaut fut brisé en mille morceaux - et avec lui, beaucoup de grands et vieil ordres du monde.
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Aujourd'hui, les habitants de Sarnaut ne peuvent plus tous se rappeler encore les noms de tous les mois de l'année. Toutefois, rien ne disparaît sans laisser de trace. Ne doutez pas que les mois eux-mêmes se rappellent toujours  des habitants de Sarnaut. Vous pourrez le voir si vous trouvez une île couverte de neige dans le plan astral loin. Là, sur la clairière enveloppé de neige, vous trouverez 12 frères. Chacun d'entre eux vous comptera la beauté de son mois.

La prison d'Okhotsky

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Si vous ouvrez un abécédaire pour enfant à la lettre "F", vous y verrez sans nul doute une grande forteresse entourée par un mur de pierre solide. Maintenant, il ne m'est jamais venu à quiconque que ce dessin ai été dessiné il y a longtemps, représentant la réalité. L'artiste a été inspiré par les vues depuis la mer sur la prison d'Okhotsky - un modèle de forteresse de l'époque. Dans les temps anciens, l'on était capables de construire de toutes aussi belles structures qu'aujourd'hui. Les anciens maîtres ont bien travaillés et nombre de furieux orcs ont péris près du mur de la Forteresse.
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Après le cataclysme, le fort  fut perdu dans le plan astral avec d'autres fragments de l'ancien monde. Un siècle plus tard, elle a été trouvée par des chasseurs de Démons - délabrée, mais debout. Mais quelque chose a été réparé, quelque chose reconstruit la forteresse, quelque chose est renforcé avec la météorite de fer - et la prison Okhotsky est devenu moins sûr que jamais. Peu de guerriers d'aujourd'hui sont prêt pour défendre les murs qui renferment les ennemis de leurs grands-parents. Courage, braves voyageurs!

"Oktlan-Tepeke" ou "Le Temple Maya" (c'est pas du tout le titre mais impossible de trouver la vraie trad :D)

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Essayez de dire à haute voix "Oktlan-Tepeke" Cela vous parez difficile? Ne vous inquiétez pas, il est aujourd'hui très peu de gens qui peuvent dès la première fois prononcer  ce mot. Cependant, Juna prononçait ce nom avec amour et affection. L'ensemble des plus beaux temples, jardins, squares - une riche ville dirigée par Juna, c'est ce qu'était autrefois Oktlan-Tepeke. Et puis quelque chose de terrible est arrivé et le paradis tropical et fleuris en un clin d'œil fût recouvert d'un épais manteaux de neige.
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La terre du palmier est maintenant gelée, recouverte de givre. Les anciens habitants d'Oktlan-Tepeke ont disparu depuis longtemps, mais dans les profondeurs de la ville continuent de fonctionner leurs machines. L'île attire les chasseurs pour ses artefacts, mais en raison des récifs côtiers pointus, se rapprocher de l'île ne peut être fait que par un capitaine expérimenté. Aux vues du froid glacial et de l'accueil chaleureux le débarquement ne semble pas un voyage d'agrément.

Le repaire des termites

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En plus des pirates, des démons et des anomalies astrales en plein air, il y a parfois... des termites. Votre camarade de guilde senior se souviens encore il y a quelques années: un grand troupeau de ces insectes était apparue dans le ciel au-dessus de Nezebgrad. Ces «Invités» ailés avaient été détruites rapidement, après quoi les scientifiques avaient étudié plusieurs carcasses et trouvé une explication logique à ce phénomène. Dans les estomacs des créatures avait été trouvé des traces de poussière météoritique - La meilleure protection contre l'action destructrice du plan astral !
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Plus tard, de nombreux héros se sont précipités à la recherche de la colonie à laquelle appartenaient les termites-voyageurs. Après tout, si elles sont déjà venus, un jour ou l'autre d'autres vont revenir! Il serait donc préférable de ne pas attendre les ennuis, et de trouver et détruire le nid royal.

Le refuge de Mechaminds

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«Minéraux absents. Eau absente. Flore absente. Habitée par Mechanoids »- dans la plupart des journaux de bord, cette île ne mérite pas de description plus détaillée. Ils disent que les cultistes et Mechanoids ont été combattu par l'armée de la Ligue et de l'Empire, (la suite sera traduit ultérieurement suite à un ras le bol du traducteur :D ) marchait tranquillement loin de la rive d'une barge rouillée avec d'anciens esclaves Tep. Apparemment, le vieux seigneur ne répondent plus aux exigences de la qualité des fugitifs.
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Mais l'habitude d'obéir à mechminds resté, et toujours la demande crée l'offre. Ils ont eux-mêmes choisi coin discret dans le plan astral et a commencé la construction de l'intelligence artificielle - une nouvelle divinité. Un tel projet nécessite beaucoup de ressources, de sorte que l'île est en train de fondre comme les yeux. Les capitaines de navires devraient faire attention - parce que les navires astraux sont une grande source de matériaux et des équipements.

Den

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Den - enfer paradis astral de plaisir! Le canton, contrebandiers populaires, des mercenaires, des femmes rabotorgovtsvami et corrompu. Vous entendez le rugissement de la foule? Ce que les téléspectateurs veulent voir de nouveaux personnages! Des lâches et des mauviettes pacifistes mieux rester loin de cette île! Le reste est en attente de la richesse, le plaisir et la foule de jeu de l'amour.
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Devenir gladiateurs et de décider par vous-même - ôter la vie à des ennemis vaincus, ou de leur accorder miséricorde. La foule ne se soucient pas - aussi longtemps que le sang chaud versé sur l'arène de sable. Et le propriétaire de l'île promet de récompenser généreusement ceux dont la victoire va faire plaisir au spectateur. Si vous êtes assez courageux pour devenir

Cimetière Serene

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Flammeroles - un signe certain de trésor. Qu'est-ce qu'ils sont plus brillants, plus la richesse cachée dans le sol. Aux feux de cimetière sereine et paillettes! Mestosti gamme de silencieux, triste. Ses seuls les chasseurs de trésors sont toujours contournées. Parce que les voyageurs habituellement ne reviennent pas de là. Le plus agile d'entre eux ont été laissés à errer éternellement hanté, avalé le reste du marais.
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La nuit, dans les canyons environnants gémissant morts. Des marais se lèvent les mains aveugles et tâtonner pour trouver sol msheloy. Qui sait ce qu'ils veulent - peut vouloir sortir, ou à la recherche de nourriture. Une chose est claire - peu importe ce que le trésor était caché dans un vieux cimetière kaniyskogo, gardé par des esprits maléfiques comme la prunelle de son œil.

Novorechensky donjon

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Thief-sur-le-voleur-Censky donjon - ce qui est le plus grand et inexpugnable prison dans toute la ligue. Dans le plan astral n'est pas là un criminel qui ne connaîtraient pas cet endroit. Il contient des meurtriers dangereux, destructeur, des traîtres et des escrocs. La rumeur veut que récemment balayé l'émeute de la prison - et non sans l'aide de l'extérieur. Escouade spéciale ostensiblement impérial a tenté de libérer un traître et rebelle Mstislav Kramolskogo!
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La sécurité n'était pas une erreur - les membres du comité simplement explosé. Mais depuis lors, quelque part dans les profondeurs de réflexion astral est apparu où Kramolsky non seulement libéré, mais a également transformé le donjon de son château, et les prisonniers - une armée privée!Si ce qui s'est réellement passé - hurlé non seulement nous, mais les Impériaux, et le chef des opérations en place médailles allé à creuser le minerai. Pas de blague, l'une des plus puissantes forteresses de la Ligue, qui s'est transformée en un nid de bandits!

Numéro de laboratoire 731

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Il ya un autre sinistre île-réflexion - Numéro du laboratoire 731. En raison de l'intimité particulière est difficile de dire exactement un tel endroit existe dans la réalité, ou réfléchie rumeurs inquiétantes d'objets impériaux. Après tout, l'astral est capable d'écouter.
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Maintenant, dans les couches profondes peut être vu réfléchie qui incarne tout ce que causeurs ralenti jamais naplela. Des savants fous, des espions, des cultistes, des expériences inhumaines, machine redoutable et mutilé expérimental - c'est ce qui a rempli le nombre de couloirs de laboratoire 731.

2 commentaires:

  1. C'est pas 8 Allods mais 9, ils ont corriger dans l'annonce ^^

    http://allods.mail.ru/development.php?show=develop19_4

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